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钓鱼游戏刚上线之时,是非常火爆,用户参与度也非常之多,随着时间的推移,用户也逐渐减少,第一次改版后增加偷鱼功能,也没有引起用户对钓鱼游戏的喜欢,没有留住用户,建议对钓鱼游戏进行进一步改版,参照开心农场游戏(把首页改成“我的渔场”)

开心农场现在很火爆,我们的渔场也是类似,至少在操作流程上和设计理念上过于简单化,没有足够引起用户的欲望,下面提出一个关于渔场的改版方案。
进入渔场,可以让用户用不同的提示进入:徐峰开着法拉利来到了渔场,这些动态显示的车都是需要用用户积分去购买。一个法拉利可不便宜,直接用现实的价格就可以,反正有人会骑自行车去渔场喂鱼或者偷鱼,偷鱼者偷完鱼离开渔场,也可以类似的提醒,真正把钓鱼娱乐化,让钓鱼成为我们都有的一个产品。

关于养鱼:
1、钓鱼(我的渔场经营)现在给人的感觉,没有偷鱼的感觉,建议把渔场动态化,美化渔场。
2、把渔场等级化,根据用户的等级来划分渔场养鱼的级别,(养乌龟、鲸鱼、虾米,级别越多,养的水产品越少,明显的标记出渔夫经营等级和金钱,经营等级需要耗时间来进行升级,像qq升级一样,每天挂线2个小时,就省一个级别或者一个积分,把级别安装小时数来计算,级别越高,饲养的水产品越高。
3、帮好友看渔场打工,可以赚钱,并且可以得到系统抽奖机会,可以赠送一些高级别的产品(小级别渔夫获得:鲸鱼鱼苗一条,有时间限制,可以在多长时间内使用,过期后不在使用,可以买卖鱼苗)
4、养的鱼可以进行买卖来获取金钱,打工可以获的鱼饲料,也可以买卖鱼饲料。渔夫等级高了,可以赠送鱼产品。
5、养鱼需要对鱼产品进行营养补给,如果没有鱼饲料,鱼就会死亡,有个死亡时间,根据鱼苗的成长时间来进行判断鱼的死亡事件,按照比例来设计。鱼池没有鱼饲料需要对鱼进行补给,给用户进行提示,根据鱼身颜色变化来判断鱼的死亡期,用即时通讯或者短消息对渔场动态监控。让用户时刻知道自己的渔场动静。
6、根据等级来判断养什么水产品,鱼苗需要购买,不同级别渔夫购买的鱼苗级别也不同,并且出现明显的提示,为什么不能购买,怎样才能购买。
7、鱼苗可以去大众渔场钓,也可以购买,前期都是去大众渔场钓,因为鱼苗很贵。
8、譬如养鲸鱼顶多养一个或者两个,可以让渔夫很珍惜这条鲸鱼,别让用户给偷走了。成长期到后,要对用户进行提醒。

关于偷鱼(体力限制)
目前的偷鱼有偷一个人和多人的方式,但两种方式都需要时间限制,这样给用户的偷鱼欲望不高,建议做以下改版。
1、把偷鱼的时间限制去掉,直接给用户一个偷鱼比例,根据用户的经营等级和偷鱼工具来(金手套、银手套)进行划分,刚开始是空手偷,偷的数量自然就少,根据日期,可以给用户渔场发放少量鱼苗,成长后,也不贵。
2、偷鱼偷好友的鱼,偷邻居的鱼,并且在被偷者下面留有偷鱼的状态。
3、偷鱼耗费渔夫的体力,根据偷鱼的数量来进行设计,渔夫需要购买体力的东西,如果体力不支,就不能偷大鱼,只能偷小鱼。
4、大鱼有个保护期,给保留一个时间,不要随便就把自己的鱼让人你给偷了。渔夫可以雇佣好友来看渔场,支付一定的佣金。系统收取交易费。按照比例来做。
5、偷来的鱼可以卖,也可以兑换鱼苗和系统,大鱼需要支付一定的兑换费用,价格肯定比买鱼苗要便宜。
6、渔夫养鱼有个成长时期,成长后才能进行偷取,预期快到成长期,要给用户进行提示还有多少时间进行收获,这样可以让用户进行蹲点守候,也可以抓住偷鱼者进行惩罚。
7、偷鱼者惩罚金钱、被暴打扔入渔场洗澡,如果感冒(系统根据偷鱼者体制自动分配)就一天内不能偷鱼。
8、如果好友的鱼群成熟,要在好友状态进行提示(可偷,待偷等状态)


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11条评论

  1. You are not right. Let’s discuss. Write to me in PM.

    P.S. Please review iconoman.deviantart.com/art/High-Resolution-App-Tab-Bar-Icons-for-iPhone-276470479?offset=80

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